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智能硬件
能解决VR眩晕“噩梦“的光场显示技术到底是什么?
现在这种VR成像原理的缺点如果没有得到很好的解决方法,其将会被某种成像技术取代,就目前来看最有可能接替的就是-光场显示技术。
雷科技
2016-06-28
人机交互
产业前沿
智能硬件
人机交互
Oculus Rift的主动式光学定位技术是如何实现的?
Oculus Rift采用的是主动式光学定位技术,那它到底是如何实现的呢?
YaYa007 雷锋网
2016-06-27
消费电子
人机交互
产业前沿
消费电子
VR上常见的五大动作捕捉及空间定位技术对比
支持体感交互的VR设备能有效降低晕动症的发生,并大大提高沉浸感,其中最关键就是可以让你的身体跟虚拟世界中的各种场景互动。在体感交互技术中又可以细分出各种类别及产品,比如:体感座椅、跑步机、体感衣服、空间定位技术、动作捕捉技术等。
雷科技
2016-06-21
消费电子
传感器/MEMS
产业前沿
消费电子
拆解HoloLens扒出AR底牌,更好的技术在哪?
对于AR我们想问:究竟难在哪里,为嘛你进度这么慢?VR和AR差别究竟有多大?AR的爆发离我们究竟有多远?
智东西
2016-06-20
EDA/IP/IC设计
传感器/MEMS
人机交互
EDA/IP/IC设计
历史总是惊人的相似:3D电视的今天会不会成为VR的明天
“39个涨停板”、“股价最高峰到达327元”、“总市价高达400亿元”,拥有这一系列注脚的暴风科技在一年多来凭借着“VR生态圈”赚足了眼球。VR的火热让业界迫不及待地为2016年贴上了“VR元年”的标签,这不禁要人遥想起7年前的“3D电视元年”——同样的热门关注、同样的各大企业纷纷涉足。然而时过境迁,3D电视却悄然淡出了公众的视野,历数其边缘化的过程,不知能否为VR提供前车之鉴?
高阳 中国电子报
2016-06-07
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