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高通第一代骁龙AR2平台发布

2022-11-21 我爱音频网 阅读:
2022年11月17日,骁龙峰会2022 Day 2“全新骁龙跨品类平台发布”,高通技术公司推出第一代骁龙AR2平台,该平台提供开创性AR技术,将助力打造新一代功能强大的轻薄AR智能眼镜。  
2022年11月17日,骁龙峰会2022 Day 2“全新骁龙跨品类平台发布”,高通技术公司推出第一代骁龙AR2平台,该平台提供开创性AR技术,将助力打造新一代功能强大的轻薄AR智能眼镜。全新骁龙AR2平台从设计之初就旨在变革头戴式眼镜外形设计,并开创真实世界与元宇宙相融合的空间计算体验新时代。
 
 
XR,即扩展现实,是高通对增强现实、虚拟现实和混合现实技术的总称。高通一直凭借在连接、AI以及处理方面的领导力,以及其他对互联网的未来至关重要的行业领先技术,推动着XR创新,并推出了Snapdragon Spaces XR开发者平台,助力创作者无缝构建和扩展变革性的XR体验。目前,骁龙XR1和骁龙XR2平台已赋能超过60款全球领先的XR终端。
 
 
AR产品是XR终端中重要的一个品类,能够以相对更加轻薄舒适的外观设计,获得沉浸式的体验,拥有着巨大的潜力。而随着VR和AR终端的需求分化,借助专用解决方案应对两种不同的需求尤为重要。因此,高通聚焦骁龙如何引领头戴式AR的演进这一细分领域,进行了大量的创新研究,正式推出第一代骁龙AR2平台。
 
 
高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)在演讲中介绍:“骁龙AR2是骁龙XR产品组合的扩展之作,是一系列旨在满足AR眼镜特定需求的平台产品中的首款产品。它提供了将变革AR眼镜的开创性技术,并将塑造元宇宙体验。有了它,OEM厂商能够打造用户喜爱的更轻薄、更时尚、更舒适、更沉浸的AR眼镜。
 
为了应对AR的独特挑战,我们利用行业领先的处理、AI、连接等丰富技术,从头打造该平台。第一代骁龙AR2平台旨在面向小巧的头戴式终端形态实现高性能和低功耗。”
 
 
专为AR打造:为打造超轻薄、高性能AR眼镜,公司采用多芯片分布式处理架构并结合定制化IP模块。骁龙AR2平台主处理器在AR眼镜中的PCB面积缩小40%,平台整体AI性能提升2.5倍,功耗降低50%,能够支持AR眼镜实现低于1W的功耗。这将支持在AR眼镜上打造更丰富的体验,以及更长时间的舒适佩戴,满足消费级和企业级使用场景的需求。
 
 
AR分布式处理架构:为了实现更均匀的配重并降低左右眼镜腿宽度,骁龙AR2平台采用多芯片架构,包括AR处理器、AR协处理器和连接平台。骁龙AR2能够动态地将时延敏感型感知数据处理直接分配给眼镜终端,把更复杂的数据处理需求分流到搭载骁龙平台的智能手机、PC或其他兼容的主机终端上。
 
 
AR处理器为实现动作到显示(M2P)低时延而优化,同时支持多达九路并行摄像头进行用户和环境理解。其增强的感知能力包括能够改善用户运动追踪和定位的专用硬件加速引擎,用于降低手势追踪或六自由度(6DoF)等高精度输入交互时延的AI加速器,以及支持更流畅视觉体验的重投影引擎。
 
 
AR协处理器聚合摄像头和传感器数据,并支持面向视觉聚焦渲染的眼球追踪和虹膜认证,从而仅对用户注视的内容进行工作负载优化,以帮助降低功耗。
 
 
连接平台利用高通FastConnect™ 7800连接系统,开启极速商用Wi-Fi 7连接,使AR眼镜和智能手机或主机终端之间的时延低于2毫秒。集成了对于FastConnect XR软件套件2.0的支持,能够更好地控制XR数据,以改善时延、减少抖动并避免不必要的干扰。
 
 
AR生态系统:除了变革性的骁龙AR2技术外,打造涵盖硬件、全套感知技术和软件工具的端到端解决方案对创建沉浸式体验至关重要。为了让开发者创建出色的头戴式AR应用,骁龙AR2平台和第二代骁龙®8移动平台现已优化支持Snapdragon Spaces。Snapdragon Spaces™ XR开发者平台旨在为开发者重新打造头戴式AR内容铺平道路,帮助推动整个AR眼镜细分市场。
 
为加速实现全新AR体验,高通正携手众多支持骁龙AR2平台的生态系统合作伙伴共同努力。在发布会上,高通还邀请了微软公司设备与技术工程副总裁Ruben Caballero、Niantic AR头显总经理和业务负责人Maryam Sabour、Adobe工程高级总监Guido Quaroni分享了在AR领域的探索和与高通的合作。
 
 
微软MR、终端和技术企业副总裁Rubén Caballero表示:“微软与高通就骁龙AR2平台的需求展开密切合作,助力打造专用基础技术以解锁AR体验的全新可能。骁龙AR2平台的创新特性,将变革头戴式AR设备,转变沉浸式生产工作和协作的方式。我们对高通公司及其合作伙伴即将推出的创新技术充满期待。”
 
 
Niantic AR头显总经理和业务负责人Maryam Sabour表示:“Niantic和高通XR团队密切合作,思考如何携手加速、普及和推动XR生态系统发展,以及推动所谓的“真实元宇宙”的发展。我们思考的是生态系统和惠及所有人的XR,因此我们着眼于通过跨硬件、软件和内容的端到端方式实现这一愿景。”
 
 
Adobe工程高级总监Guido Quaroni表示:“Adobe关注让创意获得成功,无论创作者选择什么媒体。2022年,Adobe与高通成功合作,扩展了一系列能够在Android 上运行Aero Player BETA的移动终端。AR和MR头显在效率和沉浸感方面具有巨大潜力。我们很高兴能与高通深化合作,在Adobe 3D和沉浸式工具中,将Adobe的沉浸式创作和查看功能扩展到头显,赋能创作者彼此协作,在XR中以令人兴奋的全新方式创作令人惊叹的新内容“
 
在目前的情况下,智能手机是面向AR眼镜的关键主机设备,用以帮助AR眼镜实现丰富的沉浸式体验。因此,高通XR团队与高通的移动团队密切合作,让第二代骁龙8支持Snapdragon Spaces Ready,使开发搭载第二代骁龙8的智能手机OEM厂商能够轻松集成Snapdragon Spaces,向消费者提供以无线方式连接AR眼镜的更多选项。
 
责编:Ricardo
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